Sony Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego

ID produktu: 15846016

Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego – Nowatorskie podejście do groznawstwa

Książka "Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego" autorstwa Macieja Jemioła to pionierska praca, która łączy groznawstwo z filozofią. Stanowi istotny głos w badaniach nad grami komputerowymi w Polsce, proponując nową interpretację gier przez pryzmat filozofii oraz kulturoznawstwa. Autor podejmuje ważne pytania dotyczące metodologii badania gier wideo, ich filozoficzności oraz wizji świata i człowieka, co czyni tę pracę aktualną i znaczącą.

Filozoficzne aspekty gier wideo – Metodologia i interpretacja

W książce poruszane są kluczowe kwestie związane z fenomenem gier wideo jako medium. Autor wskazuje na metody badania narracyjności i ludyczności gier, co pozwala na głębsze zrozumienie ich wpływu na współczesną kulturę. Praca ta jest nie tylko analizą, ale także zaproszeniem do refleksji nad filozoficznymi aspektami sporów wywoływanych przez gry.

Kultura cyfrowa a gry wideo – Wpływ technologii na współczesne społeczeństwo

Książka wpisuje się w dyskusję na temat cyberświata i przemian współczesnej kultury, które są kształtowane przez technologię cyfrowego przetwarzania obrazu i dźwięku. Autor zwraca uwagę na zmiany w percepcji odbiorcy, który staje się coraz bardziej wymagający i potrzebuje nowych bodźców.

Narratologia i ludologia w grach wideo – Analiza zjawiska

Analiza narratologii i ludologii w kontekście gier wideo pozwala na zrozumienie, jak te elementy wpływają na doświadczenie gracza. Książka dostarcza narzędzi do samodzielnej oceny gier jako przestrzeni sporu filozoficznego, co czyni ją nieocenionym źródłem wiedzy dla badaczy i pasjonatów.

Wizje świata i człowieka w grach – Filozoficzne pytania i odpowiedzi

W pracy poruszane są fundamentalne pytania dotyczące wizji świata i człowieka, które są obecne w grach wideo. Autor stawia tezy, które skłaniają do refleksji nad rolą gier w kształtowaniu naszej rzeczywistości oraz postrzegania samego siebie.

Materiały pomocnicze w badaniach gier – Słownik terminów i bibliografia

Książka zawiera starannie przygotowany materiał pomocniczy, w tym słownik terminów oraz zarys historii gier wideo. Dzięki temu czytelnik ma możliwość głębszego zrozumienia tematu oraz samodzielnej oceny gier wideo jako przestrzeni sporu filozoficznego.

Wnioski z badań nad grami wideo – Przestrzeń sporu filozoficznego

Podsumowując, "Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego" to nie tylko książka, ale także ważny krok w kierunku zrozumienia gier wideo jako medium, które wywołuje istotne pytania filozoficzne. To lektura, która z pewnością zainspiruje do dalszych badań i refleksji.

Specyfikacja techniczna książki „Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego” – Autor i wydawnictwo

  • Autor: Maciej Jemioł
  • Liczba stron: 433
  • Rok wydania: 2026
  • Oprawa: broszurowa
  • ISBN: 9788376146744
  • Wydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Ignatianum
  • Tematy: Aksjologia, Antropologia filozoficzna, Gry komputerowe, Ontologia
  • Rodzaj/forma: Opracowanie
Produkt
MarkaSony
Kod producenta9788376146744
EAN9788376146744
Produkt nie ma jeszcze opinii.
Zastanawiasz się, czy produkt spełni Twoje oczekiwania?
Informacje o gwarancji producenta
Telefon:
801 382 462
Opis:
Infolinia Sony – natychmiastowa pomoc i porada: 801 382 462

Wsparcie serwisowe i gwarancja:
http://services.sony.pl/support/pl/warranty
Opis produktu
Specyfikacja techniczna
Opinie
(0)
Pytania i odpowiedzi
(0)
Inspiracje
(0)
Outlet
(0)

Market

Specjalista Morele |12:45
Cześć!
Sony Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego możemy dostarczyć do Ciebie już jutro!Jeśli chcesz poznać dokładny czas dostawy, wprowadź kod pocztowy lub nazwę miejscowości.
Kod pocztowy możesz zmienić klikając w ikonę lokalizacji
Poznaj czas dostawy

Jeśli chcesz poznać czasy dostawy dopasowane do Twojej lokalizacji, wprowadź kod pocztowy rozwijając menu “Więcej”.

72,42 zł