Nie posiadam tego monitora długo na czas pisania tej opinii, ale muszę się nią podzielić. Przeszedłem z monitora NanoIPS 32GQ850-B, wydaje mi się, że to jeden z lepszych monitorów IPS na rynku. Zawsze denerwowała mnie w nim ta srebrzysta czerń, przez to gry AAA traciły ten pazur. W grach kompetetywnych sprawdza się idealnie.
Teraz wchodzi on XG32UCWG, i muszę powiedzieć, że na początku jaką różnicę odczułem, bez konfigurowania go, że czegoś w nim brakuje. Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to lepsza rozdzielczość i lepsza czerń i szklany panel oraz czas reakcji, gdzie w grach jak Elden Ring bardzo upłynnił przy blokadzie 60fps. Niestety ale HDR wyglądał źle, był szary i bardzo nie przyjemny dla oka, nawet w grach z dedykowanym HDR (cyberpunk, Horizon i Elden ring). Po wgrania firmware i posiedzeniu troszkę na konfiguracji jego ustawień, nabrał on rumieńców. Jasność jest intensywna, ale nie oślepia, tak jak to jest w ips. Czerń jest bardzo bogata w detale, gdzie elementy są żywe, bardziej wyraziste, niż w IPS przez szarą czerń i zlewające się otoczenie, jak przez mgłę. Jasne w wielu grach zdarza się, że dalej jest szaro ze względu na to, że nowe gry zwłaszcza tworzone na UE5 posiadają tę cechę. Dzięki hdr i przejściu z matowego panelu na szklany, mogę wam powiedzieć, że przeskok w czystości obrazu jest ogromny, a przyjemność z grania jeszcze większa.
Jeszcze tylko wzmianka o wypalaniu. Bałem się tego strasznie, bo pieniądze za ten sprzęt nie są małe. Mogę wam powiedzieć, że mam włączone wszystkie funkcje ochrony matrycy i są nie inwazyjne. Przypomnienie jest co 8 godzin, a jak wam się ekran wygasza, to czyszczenie robi się samo. Korzystam z niego normalnie, ale chowam pasek zadań i używam czarnych motywów i posiadam wallpaper, ale robiłem tak od zawsze. Teraz jak go już mam, to raczej nie przywiązuje uwagi do wypalenie (zobaczę co powiem za parę lat :D). Wydaje mi się, że nie będzie źle i mogę ten monitor polecić z czystym sumieniem.
Posiadam ten produkt Od kilku dni